3Ds Max to Substance Painter - Baking Tests
Inte känt att mina bakes varit helt 100 så gjorde lite tester idag för att se hur jag kunde förbättra dem.
Min slutsats är att:
1. lowpoly versionen bör följa highpoly versionens konturer så väl som möjligt utan att slösa geo. 1 chamfer seg som jag använde i de senare testerna funkar ok men för något som skall synas på nära håll hade jag nog ökat dem ytterligare någon seg.
2. Denna chamfer måste ske INNAN UV-mappningen (annars skarpa uv-sömmar som syns i bakningen).
3. Smoothing groups. Autosmoothingen på alla objekt bör rensas i Max (clear smoothing groups). Sedan appliceras smoothing groups from UV-shells via TexTools verktyget.
4. Vid exporten av objekten måste turbosmooth tickas ur och smoothing groups tickas i.
Den senaste modellen.
- chamfer 1 seg innan UV-mappning av lowpoly
- opensubdiv 1 div på highpoly versionen
- clear smoothing groups > TexTools - smoothing groups from UV shells på lowpoly
- exporterar både low och highpoly modellerna som FBX, ticka ur turbosmooth, ticka smoothing groups i export settings.
Som man kan se så är shadingen fin som i high poly modellen men kollar man på konturerna kan man ännu se kantigheten från lowpolyn då man studerar den på nära håll.





Comments
Post a Comment